NUMIS

Un jeu de François Larrodé enregistré sous le numéro 222169 à l’INPI

Jeu opportuniste de négociations et transactions pour 4 joueurs.

4 numismates sont aux prises pour un petit tournoi professionnel destiné à établir qui aura la plus belle collection de pièces (rares, forcément…).

Un " petit " jeu de cartes et objectifs secrets, au niveau du matériel mis en œuvre et du temps de jeu, qui n’a pour but que de faire passer 30 minutes agréables aux joueurs. Si c’est réussi, tant mieux. Si c’est raté, vous pouvez jeter le jeu à la poubelle, de toutes façons il ne vous a rien coûté , ce sera alors son avantage…

Voir en bas de cette page les modalités pour recevoir ce jeu.

But du jeu : remplir le plus de contrats possible (dès que la dernière carte est jouée) et marquer ainsi le plus de points.

Matériel :

Durée : mise en place + explication (pour une première partie) = 5 mn + 5 mn = 10 mn

Durée du jeu = environ 30 mn (pour une première partie)

Mise en place : Les joueurs s'assoient autour de la table ( !) et prennent un cache qui servira à abriter leurs pièces du regard des autres joueurs. 5 des 45 pièces sont tirées au hasard (depuis un sac opaque ?) et mises au centre de la table : c'est la "Réserve" (mentionnée ainsi tout le long du jeu).

Les joueurs se partagent ( tirent au sort ) les 40 pièces restantes de manière à en avoir 10 chacun (voir en fin de règle une variante de distribution de départ). Chaque joueur dissimule ses pièces derrière son cache.

Les cartes : les carte "Audit" et " Jour de marché " sont retirées des autres. Les 38 autres cartes sont mélangées. Chaque joueur en reçoit 3 qu'il tient dans sa main. Elles ne doivent pas être vues des autres joueurs. Les cartes restantes : 3 sont disposées face visible (l'une à côté de l'autre) au centre de la table ( à côté des pièces de la réserve), les autres ( 24 cartes) forment la pioche, face cachée. Dans cette pioche, insérez au hasard la carte " Jour de marché " et insérez la carte "Audit" au milieu, c'est-à-dire à la 12ème carte. Voilà, c'est prêt. Déterminez un premier joueur.

Déroulement : le premier joueur est donc le "joueur actif". Il doit :

Lorsqu'il n'y a plus de pioche : les joueurs continuent à jouer les cartes de leur main sans recompléter.

Fin du jeu : le jeu s'arrête lorsque le dernier joueur a joué sa dernière carte. Plus personne n'a plus de carte en main, on lève les caches et on fait les comptes.

 

Les points :

Pour chacun des 5 types de pièces ( 1euro _ 0,50 euro_ 0,20 euro _ 0,10 euro et 0,05 euro):

les pièces de la réserve ne comptent évidemment pas.

Pour recevoir gratuitement ce jeu : envoyez-moi un mail à arrebec@free.fr

En précisant le nom du jeu que vous souhaitez recevoir en pièce jointe (Numis pour celui-ci).

Pour ce jeu, les programmes suivants sont nécessaires :

Note : la pièce jointe pèse environ 600 ko.